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NeHes OpenGL Tutorials (54 articles)
Vorneweg sei noch zu sagen:

1) Ich habe den Text, der in den Quelltexten ist, zwar mit übersetzt, allerdings linke ich die Original Beispieldateien, die ich nicht verändert habe!

2) Denkt auch daran, dass die ursprünglichen Autoren in der Regel Englisch sprechen. Behaltet das im Hinterkopf, wenn ihr sie anschreiben solltet!

3) Hier nochmal vielen herzlichen Dank an Jeff Molofee aka NeHe, dass er mir erlaubt hat, die Original-Dateien auf seiner Seite zu linken.

4) Gerade bei Programmen, die ich selber nicht besitze, kann die Übersetzung von Menünamen ziemlich daneben gegangen sein. Ich hoffe dann, dass sich dann jemand meldet, wenn da was falsch ist (wie bei allen anderen Fehlern auch).

5) Wenn von 'ich' die Rede in den Tuts ist, ist der ursprüngliche Autor gemeint, es sei denn es wird ausdrücklich was anderes gesagt.

6) Ach ja, mein eigener Schreibstil entspricht sicherlich einem anderen! Ist also nicht mit dieser Übersetzung zu vergleichen!!!

7) Außerdem sollte man bedenken, dass ich weder beruflicher Übersetzer bin, noch das ich was dafür bekomme (außer euer Feedback) und ich das ganze in meiner Freizeit gemacht habe! Konstruktive Kritik ist immer willkommen, alles andere (destruktives) kann man sich sparen.

8) Auf meiner Seite gibt es ein Forum, in dem ihr Fragen stellen könnt. Wenn ihr Fragen bezüglich OpenGL habt, nutzt diese Möglichkeit, anstatt mich per Mail zu kontaktieren! Ich schaue recht regelmäßig in das Forum rein und werde auch per Mail nicht schneller antworten.

9) Ich werde keine Anfragen beantworten, in denen ich gefragt werde, ob ich jemandem mal kurz ein Programm schreibe / seine Hausaufgaben mache / etc.

10) Die Einrückungen der Kommentare werde von Browser zu Browser leider unterschiedlich dargestellt. Sollte sich eine Vielzahl der Leser darüber beschweren, werde ich mir was einfallen lassen.

11) Vor den Dateinamen in #include-Anweisungen wurde ein Leerzeichen eingefügt, weil das CMS versucht, diese als HTML-Tag zu interpretieren. Verwendet man das entsprechende HTML-Tag, ersetzt das CMS diese durch die entsprechenden Zeichen, was für mich ein Mehraufwand bei Änderungen bedeuten würde. Ich bitte um Nachsicht bei diesem kleinen 'Schönheitsfehler'.

12) Die Tutorials werden zur Zeit von Hager Harald in einem PDF zusammgefasst. Die jeweils aktuellste Zusammenfassung ist unter 'Artikel (als PDFs)' zu finden.

13) Antal Kovacs hat für private Zwecke den HTML-Code der Tutorials etwas abgeändert, sodass es auch offline und ohen Darstellungsprobleme auf allen mobilen Geräten funktioniert. Hier zu finden.
Lektion a - OpenGL unter MacOS initialisieren
[8685 views]
Lektion b - OpenGL unter Solaris installieren
[7426 views]
Lektion c - OpenGL unter MacOS X mit GLUT initialisieren
[9101 views]
Lektion 01 - Ein OpenGL-Fenster initialisieren
[43646 views]
Lektion 02 - Ihr erstes Polygon
[21432 views]
Lektion 03 - Farbe hinzufügen
[11702 views]
Lektion 04 - Rotation
[14514 views]
Lektion 05 - 3D Objekte
[17929 views]
Lektion 06 - Textur Mapping
[21406 views]
Lektion 07 - Texturfilter, Beleuchtung und Tastatureingaben
[14810 views]
Lektion 08 - Blending
[11738 views]
Lektion 09 - Bitmaps in einer 3D-Umgebung bewegen
[9878 views]
Lektion 10 - Eine 3D Welt laden und sich in ihr bewegen
[13857 views]
Lektion 11 - Flaggen-Effekt (Wellenbewegung)
[9011 views]
Lektion 12 - Display Listen
[9426 views]
Lektion 13 - Bitmap Fonts
[13299 views]
Lektion 14 - Outline Fonts
[10652 views]
Lektion 15 - Texturierte Fonts
[7922 views]
Lektion 16 - Cool aussehender Nebel
[7868 views]
Lektion 17 - 2D Texturierte Fonts
[8296 views]
Lektion 18 - Quadrics
[8385 views]
Lektion 19 - Partikel Engine
[8979 views]
Lektion 20 - Masken
[6553 views]
Lektion 21 - Linien, Timing, Orthogonale Sicht, Sound (Teil 1)
[6947 views]
Lektion 21 - Linien, Timing, Orthogonale Sicht, Sound (Teil 2)
[6912 views]
Lektion 22 - Bump Mapping (Extensionen) (Teil 1)
[10494 views]
Lektion 22 - Bump Mapping (Extensionen) (Teil 2)
[9305 views]
Lektion 23 - Sphere Mapping Quadrics
[9429 views]
Lektion 24 - Token, Scissor Testing, TGA
[7712 views]
Lektion 25 - Morphing und Objekte aus einer Datei laden
[5033 views]
Lektion 26 - Clipping, Reflektionen, Stencil
[7037 views]
Lektion 27 - Schatten
[10594 views]
Lektion 28 - Bezier Patches
[7857 views]
Lektion 29 - Blitter Funktion, .RAW-Dateien laden
[6514 views]
Lektion 30 - Kollisionsabfrage
[14771 views]
Lektion 31 - Model Loading (Milkshape)
[10196 views]
Lektion 32 - Picking, Alpha Blending, Sortierung (Teil 1)
[8460 views]
Lektion 32 - Picking, Alpha Blending, Sortierung (Teil 2)
[6634 views]
Lektion 33 - Komprimierte und unkomprimierte TGAs laden
[7477 views]
Lektion 34 - Schöne Landschaften mittels Height Mapping
[9087 views]
Lektion 35 - AVI-Dateien in OpenGL abspielen
[12509 views]
Lektion 36 - Radial Blur
[6340 views]
Lektion 37 - Cel-Shading
[10011 views]
Lektion 38 - Texturen aus Ressource-Dateien
[9595 views]
Lektion 39 - Einführung in physikalische Simulationen
[9128 views]
Lektion 40 - Seil Physik
[10423 views]
Lektion 41 - Volumetrischer Nebel & IPicture
[8074 views]
Lektion 42 - Mehrere Viewports
[7965 views]
Lektion 43 - Free Type Fonts in OpenGL
[13524 views]
Lektion 44 - 3D Lens Flare
[6930 views]
Lektion 45 - Vertex Buffer Objekte
[12730 views]
Lektion 46 - Fullscreen AntiAliasing
[8763 views]
Lektion 47 - CG Vertex Shader
[13207 views]
Lektion 48 - ArcBall Rotation
[11048 views]
Iczelions Win32Asm Tutorials (36 articles)
Vorneweg sei noch zu sagen:

1) Ich habe den Text, der in den Quelltexten ist, zwar teilweise mitübersetzt, allerdings linke ich die Original Beispieldateien, die ich nicht verändert habe!

2) Ich versuche möglichst nah am englischen Original zu bleiben, was manchmal schwieriger ist, als es erscheint. Zumal ich nicht immer ganz wach bin ;-) (und ich am Ende auch nicht mehr wirklich Lust hatte. man möge es mir verzeihen)

3) Außerdem sollte man bedenken, dass ich weder beruflicher Übersetzer bin, noch das ich was dafür bekomme (außer euer Feedback) und ich das ganze in meiner Freizeit gemacht habe! Konstruktive Kritik ist immer willkommen, alles andere (destruktives) kann man sich sparen.

4) Ach ja, mein eigener Schreibstil entspricht sicherlich einem anderen! Ist also nicht mit dieser Übersetzung zu vergleichen!!!

5) Wenn von 'ich' die Rede in den Tutorials ist, ist Iczelion gemeint, es sei denn es wird ausdrücklich was anderes gesagt.

6) Nach einem < Zeichen ist jeweils ein Leerzeichen eingefügt worden, weil das CMS versucht, diese sonst als HTML-Tag zu interpretieren. Verwendet man das entsprechende HTML-Tag, ersetzt das CMS diese durch die entsprechenden Zeichen, was für mich ein Mehraufwand bei Änderungen bedeuten würde. Ich bitte um Nachsicht bei diesem kleinen 'Schönheitsfehler'.
01 - Grundlagen
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02 - MessageBox
[17391 views]
03 - Ein einfaches Fenster
[10408 views]
04 - Zeichnen mit Text
[6598 views]
05 - Mehr über Text
[5009 views]
06 - Tastatureingaben
[5943 views]
07 - Maus Eingaben
[4571 views]
08 - Menüs
[5099 views]
09 - Child-Fenster Steuerelemente
[6884 views]
10 - Dialog-Box als Hauptfenster
[8145 views]
11 - Mehr über Dialog Boxen
[4709 views]
12 - Speicher-Management und Datei Ein-/Ausgaben
[5348 views]
13 - Memory Mapped Files
[7326 views]
14 - Prozesse
[8549 views]
15 - Multithreading Programmierung
[7034 views]
16 - Ereignis-Objekte
[4165 views]
17 - Dynamic Link Libraries
[6817 views]
18 - Standard Steuerelemente
[7160 views]
19 - Tree View Steuerelement
[6241 views]
20 - Fenster ableiten (Subclassing)
[5375 views]
21 - Pipe
[6187 views]
22 - Fenster ableiten (Superclassing)
[4177 views]
23 - Tray Icon
[8199 views]
24 - Windows Hooks
[10784 views]
25 - Einfache Bitmaps
[4480 views]
26 - Splash Screen
[4836 views]
27 - Tooltip Steuerelement
[5769 views]
28 - Win32 Debug API Teil 1
[8390 views]
29 - Win32 Debug API Teil 2
[6589 views]
30 - Win32 Debug API Teil 3
[5711 views]
31 - Listview Steuerelement
[7260 views]
32 - Multiple Document Interface (MDI)
[4733 views]
33 - RichEdit Steuerelement: Grundlagen
[6665 views]
34 - RichEdit Steuerelement: Mehr Text Operationen
[4904 views]
35 - RichEdit Control: Syntax Hilighting (Teil 1)
[6327 views]
35 - RichEdit Control: Syntax Hilighting (Teil 2)
[5221 views]
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Wenn nicht die Art des Stehens gemeint ist, schreibt man Standard immer noch mit d!