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NeHes OpenGL Tutorials (54 articles)
Vorneweg sei noch zu sagen:

1) Ich habe den Text, der in den Quelltexten ist, zwar mit übersetzt, allerdings linke ich die Original Beispieldateien, die ich nicht verändert habe!

2) Denkt auch daran, dass die ursprünglichen Autoren in der Regel Englisch sprechen. Behaltet das im Hinterkopf, wenn ihr sie anschreiben solltet!

3) Hier nochmal vielen herzlichen Dank an Jeff Molofee aka NeHe, dass er mir erlaubt hat, die Original-Dateien auf seiner Seite zu linken.

4) Gerade bei Programmen, die ich selber nicht besitze, kann die Übersetzung von Menünamen ziemlich daneben gegangen sein. Ich hoffe dann, dass sich dann jemand meldet, wenn da was falsch ist (wie bei allen anderen Fehlern auch).

5) Wenn von 'ich' die Rede in den Tuts ist, ist der ursprüngliche Autor gemeint, es sei denn es wird ausdrücklich was anderes gesagt.

6) Ach ja, mein eigener Schreibstil entspricht sicherlich einem anderen! Ist also nicht mit dieser Übersetzung zu vergleichen!!!

7) Außerdem sollte man bedenken, dass ich weder beruflicher Übersetzer bin, noch das ich was dafür bekomme (außer euer Feedback) und ich das ganze in meiner Freizeit gemacht habe! Konstruktive Kritik ist immer willkommen, alles andere (destruktives) kann man sich sparen.

8) Auf meiner Seite gibt es ein Forum, in dem ihr Fragen stellen könnt. Wenn ihr Fragen bezüglich OpenGL habt, nutzt diese Möglichkeit, anstatt mich per Mail zu kontaktieren! Ich schaue recht regelmäßig in das Forum rein und werde auch per Mail nicht schneller antworten.

9) Ich werde keine Anfragen beantworten, in denen ich gefragt werde, ob ich jemandem mal kurz ein Programm schreibe / seine Hausaufgaben mache / etc.

10) Die Einrückungen der Kommentare werde von Browser zu Browser leider unterschiedlich dargestellt. Sollte sich eine Vielzahl der Leser darüber beschweren, werde ich mir was einfallen lassen.

11) Vor den Dateinamen in #include-Anweisungen wurde ein Leerzeichen eingefügt, weil das CMS versucht, diese als HTML-Tag zu interpretieren. Verwendet man das entsprechende HTML-Tag, ersetzt das CMS diese durch die entsprechenden Zeichen, was für mich ein Mehraufwand bei Änderungen bedeuten würde. Ich bitte um Nachsicht bei diesem kleinen 'Schönheitsfehler'.

12) Die Tutorials werden zur Zeit von Hager Harald in einem PDF zusammgefasst. Die jeweils aktuellste Zusammenfassung ist unter 'Artikel (als PDFs)' zu finden.

13) Antal Kovacs hat für private Zwecke den HTML-Code der Tutorials etwas abgeändert, sodass es auch offline und ohen Darstellungsprobleme auf allen mobilen Geräten funktioniert. Hier zu finden.
Lektion a - OpenGL unter MacOS initialisieren
[9904 views]
Lektion b - OpenGL unter Solaris installieren
[8471 views]
Lektion c - OpenGL unter MacOS X mit GLUT initialisieren
[10542 views]
Lektion 01 - Ein OpenGL-Fenster initialisieren
[48499 views]
Lektion 02 - Ihr erstes Polygon
[23567 views]
Lektion 03 - Farbe hinzufügen
[12774 views]
Lektion 04 - Rotation
[15708 views]
Lektion 05 - 3D Objekte
[19525 views]
Lektion 06 - Textur Mapping
[23335 views]
Lektion 07 - Texturfilter, Beleuchtung und Tastatureingaben
[16271 views]
Lektion 08 - Blending
[12781 views]
Lektion 09 - Bitmaps in einer 3D-Umgebung bewegen
[10753 views]
Lektion 10 - Eine 3D Welt laden und sich in ihr bewegen
[15378 views]
Lektion 11 - Flaggen-Effekt (Wellenbewegung)
[9990 views]
Lektion 12 - Display Listen
[10901 views]
Lektion 13 - Bitmap Fonts
[14499 views]
Lektion 14 - Outline Fonts
[11661 views]
Lektion 15 - Texturierte Fonts
[8566 views]
Lektion 16 - Cool aussehender Nebel
[8652 views]
Lektion 17 - 2D Texturierte Fonts
[9156 views]
Lektion 18 - Quadrics
[9540 views]
Lektion 19 - Partikel Engine
[10005 views]
Lektion 20 - Masken
[7110 views]
Lektion 21 - Linien, Timing, Orthogonale Sicht, Sound (Teil 1)
[7592 views]
Lektion 21 - Linien, Timing, Orthogonale Sicht, Sound (Teil 2)
[7550 views]
Lektion 22 - Bump Mapping (Extensionen) (Teil 1)
[11289 views]
Lektion 22 - Bump Mapping (Extensionen) (Teil 2)
[10425 views]
Lektion 23 - Sphere Mapping Quadrics
[10378 views]
Lektion 24 - Token, Scissor Testing, TGA
[8311 views]
Lektion 25 - Morphing und Objekte aus einer Datei laden
[5608 views]
Lektion 26 - Clipping, Reflektionen, Stencil
[8254 views]
Lektion 27 - Schatten
[11887 views]
Lektion 28 - Bezier Patches
[8629 views]
Lektion 29 - Blitter Funktion, .RAW-Dateien laden
[7218 views]
Lektion 30 - Kollisionsabfrage
[16678 views]
Lektion 31 - Model Loading (Milkshape)
[11108 views]
Lektion 32 - Picking, Alpha Blending, Sortierung (Teil 1)
[9050 views]
Lektion 32 - Picking, Alpha Blending, Sortierung (Teil 2)
[7244 views]
Lektion 33 - Komprimierte und unkomprimierte TGAs laden
[8070 views]
Lektion 34 - Schöne Landschaften mittels Height Mapping
[9996 views]
Lektion 35 - AVI-Dateien in OpenGL abspielen
[13496 views]
Lektion 36 - Radial Blur
[6871 views]
Lektion 37 - Cel-Shading
[10880 views]
Lektion 38 - Texturen aus Ressource-Dateien
[10372 views]
Lektion 39 - Einführung in physikalische Simulationen
[10373 views]
Lektion 40 - Seil Physik
[11455 views]
Lektion 41 - Volumetrischer Nebel & IPicture
[8909 views]
Lektion 42 - Mehrere Viewports
[8954 views]
Lektion 43 - Free Type Fonts in OpenGL
[15102 views]
Lektion 44 - 3D Lens Flare
[7608 views]
Lektion 45 - Vertex Buffer Objekte
[13942 views]
Lektion 46 - Fullscreen AntiAliasing
[9435 views]
Lektion 47 - CG Vertex Shader
[14128 views]
Lektion 48 - ArcBall Rotation
[12694 views]
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