NeHes OpenGL Tutorials
(54 articles)
Vorneweg sei noch zu sagen:
1) Ich habe den Text, der in den Quelltexten ist, zwar mit übersetzt, allerdings linke ich die Original Beispieldateien, die ich nicht verändert habe!
2) Denkt auch daran, dass die ursprünglichen Autoren in der Regel Englisch sprechen. Behaltet das im Hinterkopf, wenn ihr sie anschreiben solltet!
3) Hier nochmal vielen herzlichen Dank an Jeff Molofee aka NeHe, dass er mir erlaubt hat, die Original-Dateien auf seiner Seite zu linken.
4) Gerade bei Programmen, die ich selber nicht besitze, kann die Übersetzung von Menünamen ziemlich daneben gegangen sein. Ich hoffe dann, dass sich dann jemand meldet, wenn da was falsch ist (wie bei allen anderen Fehlern auch).
5) Wenn von 'ich' die Rede in den Tuts ist, ist der ursprüngliche Autor gemeint, es sei denn es wird ausdrücklich was anderes gesagt.
6) Ach ja, mein eigener Schreibstil entspricht sicherlich einem anderen! Ist also nicht mit dieser Übersetzung zu vergleichen!!!
7) Außerdem sollte man bedenken, dass ich weder beruflicher Übersetzer bin, noch das ich was dafür bekomme (außer euer Feedback) und ich das ganze in meiner Freizeit gemacht habe! Konstruktive Kritik ist immer willkommen, alles andere (destruktives) kann man sich sparen.
8) Auf meiner Seite gibt es ein Forum, in dem ihr Fragen stellen könnt. Wenn ihr Fragen bezüglich OpenGL habt, nutzt diese Möglichkeit, anstatt mich per Mail zu kontaktieren! Ich schaue recht regelmäßig in das Forum rein und werde auch per Mail nicht schneller antworten.
9) Ich werde keine Anfragen beantworten, in denen ich gefragt werde, ob ich jemandem mal kurz ein Programm schreibe / seine Hausaufgaben mache / etc.
10) Die Einrückungen der Kommentare werde von Browser zu Browser leider unterschiedlich dargestellt. Sollte sich eine Vielzahl der Leser darüber beschweren, werde ich mir was einfallen lassen.
11) Vor den Dateinamen in #include-Anweisungen wurde ein Leerzeichen eingefügt, weil das CMS versucht, diese als HTML-Tag zu interpretieren. Verwendet man das entsprechende HTML-Tag, ersetzt das CMS diese durch die entsprechenden Zeichen, was für mich ein Mehraufwand bei Änderungen bedeuten würde. Ich bitte um Nachsicht bei diesem kleinen 'Schönheitsfehler'.
12) Die Tutorials werden zur Zeit von Hager Harald in einem PDF zusammgefasst. Die jeweils aktuellste Zusammenfassung ist unter 'Artikel (als PDFs)' zu finden.
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Lektion a - OpenGL unter MacOS initialisieren
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Lektion b - OpenGL unter Solaris installieren
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Lektion c - OpenGL unter MacOS X mit GLUT initialisieren
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Lektion 01 - Ein OpenGL-Fenster initialisieren
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Lektion 02 - Ihr erstes Polygon
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Lektion 03 - Farbe hinzufügen
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Lektion 04 - Rotation
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Lektion 05 - 3D Objekte
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Lektion 06 - Textur Mapping
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Lektion 07 - Texturfilter, Beleuchtung und Tastatureingaben
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Lektion 08 - Blending
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Lektion 09 - Bitmaps in einer 3D-Umgebung bewegen
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Lektion 10 - Eine 3D Welt laden und sich in ihr bewegen
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Lektion 11 - Flaggen-Effekt (Wellenbewegung)
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Lektion 12 - Display Listen
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Lektion 13 - Bitmap Fonts
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Lektion 14 - Outline Fonts
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Lektion 15 - Texturierte Fonts
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Lektion 16 - Cool aussehender Nebel
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Lektion 17 - 2D Texturierte Fonts
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Lektion 18 - Quadrics
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Lektion 19 - Partikel Engine
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Lektion 20 - Masken
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Lektion 21 - Linien, Timing, Orthogonale Sicht, Sound (Teil 1)
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Lektion 21 - Linien, Timing, Orthogonale Sicht, Sound (Teil 2)
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Lektion 22 - Bump Mapping (Extensionen) (Teil 1)
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Lektion 22 - Bump Mapping (Extensionen) (Teil 2)
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Lektion 23 - Sphere Mapping Quadrics
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Lektion 24 - Token, Scissor Testing, TGA
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Lektion 25 - Morphing und Objekte aus einer Datei laden
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Lektion 26 - Clipping, Reflektionen, Stencil
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Lektion 27 - Schatten
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Lektion 28 - Bezier Patches
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Lektion 29 - Blitter Funktion, .RAW-Dateien laden
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Lektion 30 - Kollisionsabfrage
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Lektion 31 - Model Loading (Milkshape)
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Lektion 32 - Picking, Alpha Blending, Sortierung (Teil 1)
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Lektion 32 - Picking, Alpha Blending, Sortierung (Teil 2)
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Lektion 33 - Komprimierte und unkomprimierte TGAs laden
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Lektion 34 - Schöne Landschaften mittels Height Mapping
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Lektion 35 - AVI-Dateien in OpenGL abspielen
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Lektion 36 - Radial Blur
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Lektion 37 - Cel-Shading
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Lektion 38 - Texturen aus Ressource-Dateien
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Lektion 39 - Einführung in physikalische Simulationen
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Lektion 40 - Seil Physik
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Lektion 41 - Volumetrischer Nebel & IPicture
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Lektion 42 - Mehrere Viewports
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Lektion 43 - Free Type Fonts in OpenGL
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Lektion 44 - 3D Lens Flare
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Lektion 45 - Vertex Buffer Objekte
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Lektion 46 - Fullscreen AntiAliasing
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Lektion 47 - CG Vertex Shader
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Lektion 48 - ArcBall Rotation
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